Giocare in una regione di cinque caselle è sempre vantaggioso, perché grazie alla parità chi fa la prima mossa dovrebbe riuscire a fare anche l'ultima mossa. Ma perché non cercare di sfruttare una regione di cinque caselle per giocare quattro delle mosse a disposizione, guadagnando così tre tempi di gioco?
Il diagramma 1 mostra proprio una situazione di questo tipo. Il nero ha la possibilità di giocare nella regione di cinque caselle a nord-ovest. Ma grazie al controllo della diagonale potrà giocare quattro mosse delle cinque a disposizione.
Nella stessa posizione del diagramma precedente, il bianco potrebbe aspettare a prendere l'angolo A1. Allora il nero ha un'altra possibilità per guadagnare comunque i suoi tre tempi: lo puoi vedere nel diagramma 2.
Il pattern (diagramma 3) che permette questo tesuji prevede la presenza di: