Prendere una diagonale per giocare tre mosse su quattro

Prendere una diagonale per giocare tre mosse su quattro

da Brian Rose, Othello: A Minute to Learn... A Lifetime to Master  
traduzione di Alessandro Di Mattei
adattato da Claudio Signorini

La struttura per applicare questo tesuji appare molto presto nel gioco, a volte anche prima del centro partita.

Nel diagramma 1 il nero ha sacrificato l'angolo in H8 per guadagnare un tempo.

Un punto molto importante da tener presente è che lo swindle è stato possibile solo nel momento in cui il nero ha tagliato la diagonale. Ad esempio, se il nero avesse giocato A4 allora il bianco non avrebbe potuto rispondere in G1 (diagramma 2).

Il pattern

Il pattern (diagramma 3) che permette questo tesuji prevede la presenza di:

Attenzione però: le condizioni elencate sopra sono necessarie per giocare il tesuji ma non sono sufficienti. Questo significa che anche se sono tutte rispettate è possibile che la posizione abbia altre caratteristiche che non permettono di chiudere correttamente la manovra.

Per esempio il diagramma 4 mostra una posizione molto simile a quella vista sopra. Ma se il bianco gioca in G2 il nero ha la possibilità giocare per secondo nella regione a nord-est.

Questo ci ricorda di verificare sempre che il tesuji sia giocabile con successo fino in fondo, e di non accontentarsi del pattern che ci suggerisce di applicarlo.

Lezione successiva: Swindle con quattro caselle all'angolo (1)