Pattern e tesuji nelle regioni d'angolo

Pattern e tesuji nelle regioni d'angolo

In questa seconda raccolta di tesuji ti presento diverse situazioni che riguardano regioni d'angolo.

Ogni regione chiusa, infatti, va analizzata per capire se può essere sfruttata per ottenere dei tempi di gioco e la parità.

Questa tema ci riporta agli swindle. Ma questo non deve stupirti: di fatto ogni swindle è un tesuji, come giustamente sottolinea Brian Rose nel suo libro .

Inizieremo con l'analizzare regioni formate da quattro caselle. Sappiamo già che una regione siffatta è svantaggiosa per chi ci muove per primo... a meno che non ci sia uno swindle a disposizione.

Le regioni di quattro caselle che analizzeremo saranno a quadrato (diagramma 1) oppure a forma di T (diagramma 2).

Vedremo poi alcune possibilità interessanti per le regioni formate da cinque caselle, come quella mostrata nel diagramma 3.

Chiudono il capitolo alcune situazioni in cui avremo la possibilità di procurarci uno swindle o di salvare un bordo malgrado la perdita dei due angoli adiacenti.

Lezione successiva: Prendere una diagonale per giocare tre mosse su quattro