Questo tesuji, e gli esempi che riporto, sono stati presentati da Makoto Suekuni durante la master class che ha tenuto a Roma nel 2024 .
Riprendo una definizione che avevo già presentato nell'introduzione agli swindle.
Chiamiamo caselle accoppiate due caselle tali che, se un giocatore muove in una, all'avversario è conveniente rispondere nell'altra.
Tuttavia, se sono presenti due caselle accoppiate e un giocatore muove in una delle due, non è detto che la risposta nell'altra sia vantaggiosa. Si apre quindi un dilemma: rispondere comunque nella casella accoppiata a discapito dello svantaggio o non rispondere e perdere così due tempi di gioco?
Ne è un esempio la posizione presentata nei diagrammi 1 e 2. Le caselle D8 e E8 sono accoppiate. Ma se il nero gioca in E8, il bianco si trova a dover prendere una decisione non facile. Confronta i due diagrammi.
La posizione del diagramma
Confrontiamo i pattern dei due esempi (diagrammi 4 e 5). In entrambe le posizioni abbiamo: