Confronta le situazioni dei diagrammi 1 e 2. Tra i due diagrammi cambia solo il colore della pedina B2.
Nel diagramma 2 il nero non ha mosse legali nella regione rimasta. Ed è costretto a passare. In questo modo guadagna la parità: il diritto di giocare l'ultima mossa della regione.
Chiamiamo iper parità (hyper parity in inglese) una situazione in cui è presente una regione pari in cui uno dei due giocatori non ha mosse legali.
In questa pagina ci concentriamo su regioni di iper parità di due caselle. Rimando l'analisi di quelle formate da quattro o più caselle alla pagina successiva.
È vantaggioso formare una regione di iper parità in cui non si hanno mosse a disposizione perché si costringe l'avversario a giocarci per primo e si spera, così, di ottenere la parità locale: l'ultima mossa della regione.
Ma attenzione: la parità locale non è una certezza. È possibile che l'avversario riesca a giocare entrambe le mosse disponibili. In questo caso si parla di swindle (che possiamo tradurre in italiano con trappola), che sarà il tema del prossimo capitolo.
Il diagramma 4 è tratto dalla master class di Makoto Suekuni .
Il nero ha certamente interesse a formare una regione di iper parità. E il bianco, dal canto suo, deve stare attento a non formarne. L'autogol è sempre dietro l'angolo.
La posizione dei diagrammi 5 e 6 è ispirata a uno degli esempi della già citata master class di Makoto Suekuni .
Normalmente i giocatori hanno interesse a muovere nelle regioni dispari, in modo da ottenere il massimo vantaggio dalla parità locale.
Ma se uno dei due riesce a creare una regione di iper parità in cui non può giocare, l'avversario ha due possibilità.
Osserva, per esempio, la posizione del diagramma 7.
Tocca al bianco che certamente non giocherà a sud-est.
Può giocare a sud-ovest, puntando a conquistare il bordo ovest. Però dopo la mossa del bianco in B7 il nero risponde in A8 salvando così il bordo sud. Inoltre quando il bianco arriverà il A1 il nero risponderà in B1 salvando anche il bordo nord. Vedi la sequenza nel diagramma 8.
Ma il bianco può giocare anche in A1. Sicuramente prenderà il bordo ovest e minaccia di prendere anche il bordo nord. La risposta corretta del nero è in B7, formando una nuova regione di iper parità. Vedi la sequenza perfetta nel diagramma 9.
Partiamo da un quiz semplice: diagramma 10. Il nero ha due mosse: quale gli permette di vincere?
La posizione del diagramma 11 è tratta da una partita giocata su eOthello tra MK1973 (nero) e ClaudioPadova (bianco).