Le Stoner trap di tipo A

Le Stoner trap di tipo A

Le Stoner trap che chiamo di tipo A sono quelle che, alla fine dell'attacco, vedono quattro pedine sul bordo attaccato. Il colore che deve difendersi potrebbe conquistare tutto il lato giocando in una casella A, ma, se l'attacco è condotto bene, questa mossa gira la casella X adiacente, consentendo all'attaccante di conquistare l'angolo.

Nel diagramma 1 vediamo il caso più semplice e più comune di questo tipo di attacco.

Condizioni per la riuscita dell'attacco

Deve esserci una formazione di bordo sbilanciata da attaccare. Nell'esempio è un tre (diagramma 2), ma vedremo che è possibile attaccare altre formazioni.

L'attaccante (il bianco) deve poter giocare nella casella X opposta allo schieramento (B7) e deve prendere il controllo di tutta la diagonale (diagramma 3).

Dopo la risposta dell'attaccato, l'attaccante (il bianco) deve poter giocare nella casella adiacente alla formazione sbilanciata (D8, diagramma 4).

Completato l'attacco, se l'attaccato (il nero) gioca nella casella A rimasta libera (C8), deve girare anche la casella X (B7) in modo che l'attaccante possa accedere all'angolo. Affinché accada questo è necessario che la pedina nella casella A sul bordo adiacente (A6) deve essere dell'attaccato (diagramma 5).

Se non ci sono tutte le condizioni

Questo tipo di Stoner trap sono molto più facili da giocare perché non hanno alcuna condizione necessaria alla riuscita. Se tali condizioni vengono a mancare non si può più parlare propriamente di una Stoner trap, ma l'attacco ha comunque effetto. Per contro, le formazioni di bordo attaccabili con queste trappole sono molto più rare.

Vediamo comunque ciascuna delle condizioni viste per quelle di tipo C e cerchiamo di capire perché non sono necessarie.

Giocando nella casella X non è necessario ottenere il controllo della diagonale. Infatti anche se l'attaccato conquista l'angolo, sul bordo rimangono tre caselle vuote e l'attaccante può incunearsi (diagramma 6).

Non è necessario che l'attaccante possa chiudere la trappola giocando sul bordo accanto alla formazione sbilanciata avversaria. Infatti anche se non ci riesce e l'attaccato prende l'angolo, rimane uno spazio dispari che permette l'incuneamento (diagramma 7).

Non è nemmeno necessario che l'eventuale mossa dell'attaccato nella casella A giri la pedina nella casella X. In questo caso l'attacco diventa un normale attacco a un cinque e come tale va gestito (diagramma 8).

Altre formazioni sbilanciate attaccabili

Il tre sbilanciato è solo una delle formazioni di bordo attaccabili con una Stoner trap di tipo A.

Tocca a te

Nei diagrammi successivi devi verificare che la Stoner trap è giocabile. Se lo è, giocala. Se non lo è, gioca la mossa che ti viene indicata nel diagramma.

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