Quando in una regione rimangono due caselle vuote, può capitare che uno dei due giocatori possa giocare in entrambe le caselle, guadagnando così due tempi di gioco. È il caso del diagramma 1, in cui il bianco può muovere in A1 senza consentire al nero di rispondere in A2, casella che verrà occupata successivamente dal bianco.
È importante analizzare quali elementi impediscono al nero di muovere nella casella A2 dopo la mossa in A1 del bianco. Ho evidenziato tali elementi con delle frecce colorate nel diagramma 2.
Per giocare in A2 il nero deve voltare delle pedine in una delle direzioni tra sud, sud-est ed est.
Questi sono quindi i due elementi da ricercare per capire se si possono giocare entrambe le mosse in una regione formata da due caselle:
Spesso le posizioni favorevoli per uno swindle di questo tipo nascono da una linea controllata dal colore che subirà la trappola. Nel diagramma 3, per esempio, la diagonale bianca B2-F6 è interamente nera, quindi il bianco può muovere in A1 senza voltare la pedina B2. In questo modo il nero non ha accesso alla casella A2 perché tutte le direzioni hanno una pedina nera come prima pedina.
Nel diagramma 4 sono presenti quattro regioni di due caselle. Ma in una sola di queste puoi giocare uno swindle con il nero. Quale? E dove devi giocare?
Questo esercizio comparativo vuole insegnare a difenderti dagli swindle. I diagrammi 5 e 6 presentano la stessa identica posizione. Nel diagramma 5 devi giocare la mossa sbagliata, mentre nel diagramma 6 devi giocare la mossa corretta.
Nella posizione del diagramma 7 giochi con il nero. Hai davanti due regioni pari, ma grazie a uno swindle potresti ottenere la parità in una delle due regioni.
Se è presente una regione formata da due caselle: