Swindle in regioni a tre

Swindle in regioni a tre

È possibile giocare uno swindle in una regione formata da tre caselle?

In linea di principio sì, ma attenzione.

Se uno swindle prevede il guadagno di almeno due tempi di gioco, allora, per ottenere uno swindle in una regione di tre caselle, bisogna poter giocare tutte e tre le mosse senza che l'avversario abbia possibilità di replicare.

La semplice alternanza dei colori (bianco-nero-bianco o nero-bianco-nero) consente il guadagno di un solo tempo di gioco, tempo legato, come ben sappiamo, al concetto di parità.

Tre mosse in una regione a tre

Nel diagramma 1 è presente a nord-est una regione di tre caselle. Il bianco ha la possibilità di giocare tutte e tre le mosse e, grazie a ciò, vincere la partita. Prova a individuare la sequenza corretta prima di osservarla sul diagramma.

Falso swindle

Attenzione. Il fatto che il tuo avversario non abbia la possibilità di replicare alla prima mossa non vuol dire che hai giocato uno swindle. L'avversario potrebbe, infatti, replicare dopo la seconda mossa, e questo sarebbe un problema perché significa che si è preso la parità.

È quanto accade nel diagramma 2. Il bianco gioca nell'angolo H8 convinto di giocare uno swindle, poiché il nero non può rispondere. In realtà, però, il nero potrà giocare l'ultima mossa e, con essa, vincere la partita.

Nel diagramma 3 è presente la stessa posizione del diagramma precedente, ma questa volta il bianco sta attento a non perdere la parità. Deve rinunciare all'angolo e al bordo est, ma l'importante è avere più pedine, non più bordi.

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