Se hai avuto occasione di partecipare a qualche torneo dal vivo, ti sarà sicuramente capitato di sentire parlare di swindle, e di come questi abbiano permesso di vincere con un ampio margine di pedine o di ribaltare una partita apparentemente già persa.
Non è facile definire cosa sia uno swindle. È un termine generico che fa riferimento a una grande varietà di situazioni, non facilmente accomunabili. In italiano potrebbe essere reso con truffa, termine che rende molto bene l'idea.
Proverei a partire dalla definizione che ne dà Brian Rose sul suo libro (disponibile sul sito della F.N.G.O. al seguente link: ).
Capita spesso che due caselle libere siano fortemente legate, tanto che se un giocatore muove in una delle due, all'avversario conviene giocare subito nell'altra. Rose in questo caso parla di caselle accoppiate.
Chiamiamo caselle accoppiate due caselle tali che, se un giocatore muove in una, all'avversario è conveniente rispondere nell'altra.
Il caso più semplice di caselle accoppiate è una regione formata da due caselle, come quella presente a nord-ovest nel diagramma 1. Se il nero gioca in A1 il bianco risponde in B1, incuneandosi, ottenendo l'accesso all'angolo H1 ma soprattutto giocando l'ultima mossa della regione.
Ma cambiamo colore alla pedina C3: vedi il diagramma 2. Ora la diagonale bianca è occupata solo da pedine bianche. Se il nero gioca in A1 non gira la pedina B2 e il bianco non può rispondere in B1. Il bianco è stato truffato: ha subito uno swindle.
Quindi, Rose dà la seguente definizione di swindle.
Uno swindle avviene quando un giocatore muove in una casella accoppiata, ma l'avversario non ha mosse legali per rispondere nella casella restante, permettendo al primo giocatore di ottenere entrambe le mosse dell'accoppiamento.
Rose precisa inoltre che ci sono delle situazioni in cui un giocatore muove in entrambe le caselle accoppiate soltanto perché all'avversario non è conveniente rispondere nella seconda casella. In questo caso non si parla di swindle. Uno swindle accade solo quanto l'avversario non può giocare nella seconda casella.
Non è detto che due caselle accoppiate corrispondano a una regione. Potrebbero essere due caselle di una regione molto più ampia ma comunque legate tra loro. Per esempio, una casella C e una casella A di un bordo su cui è presente un quattro sbilanciato, come le caselle B1 e C1 del diagramma 3. Se il bianco gioca in C1, il nero dovrebbe rispondere in B1 per evitare di perdere il bordo e l'angolo H1. Se invece il nero, per disgrazia, fosse costretto a giocare in B1, il bianco risponderebbe in C1 incuneandosi e ottenendo l'accesso a entrambi gli angoli.
Ma cosa succederebbe se dopo la mossa del nero in B1 il bianco non potesse rispondere in C1? Il bianco verrebbe truffato: subirebbe uno swindle. È quello che accade nel diagramma 4.
Tuttavia legare il concetto di swindle a quello di caselle accoppiate risulta riduttivo.
Lo stesso Rose, giustamente, fa esempi di regioni formate da quattro caselle in cui uno dei due colori viene truffato: il truffatore riesce a giocare tre delle quattro mosse disponibili e il truffato solo una. Ne è un esempio la sequenza proposta nel diagramma 5.
Inoltre nei prossimi capitoli vedremo degli swindle che permetteranno di giocare anche più di due mosse di seguito senza che l'avversario abbia nessuna possibilità di replica nella stessa zona.
Per tentare di dare una definizione di swindle che consideri tutti i casi possiamo basarci sul concetto di tempo di gioco.
Prova a ripercorrere gli esempi di questa pagina. Vedrai che dove c'è stato uno swindle il giocatore truffatore ha sempre guadagnato due tempi di gioco nella zona dove ha giocato.
Ma dobbiamo tenere conto che i tempi di gioco possono essere anche più di due. Quindi...
Uno swindle avviene quando un giocatore guadagna due o più tempi di gioco nella stessa zona della tavola.
Esistono tantissime forme di swindle. Non è necessario conoscerle tutte a memoria ma vale la pena vederle e capire se saremmo in grado di giocarle in partita.
Ho pertanto diviso il materiale sugli swindle in tre capitoli.
In questo capitolo introduttivo presento solo le forme più generali, ovvero:
Nel prossimo capitolo invece ti presento gli swindle più importanti e famosi, quelli che hanno meritato di essere ricordati con un nome di persona. Quindi parleremo di:
Nel terzo capitolo della serie ti presento il catalogo di swindle che non sono ricordati con un nome di persona.