Tre mosse in una regione a quattro

Tre mosse in una regione a quattro

Gli swindle visti nella pagina precedente possono essere estesi a situazioni in cui è presente una regione composta da quattro caselle. Se un giocatore riesce a giocare tre delle quattro mosse a disposizione, lasciando all'avversario un'unica possibilità nella regione, ottiene due tempi di gioco, spesso sufficienti per vincere.

Tipicamente si verifica che:

Primo esempio

Il diagramma 1 riporta una posizione di una partita giocata su Kurnik da Claudio Signorini (nero) e Donato Barnaba (bianco).

Il nero possiede un cinque sul bordo sud che è già attaccato e l'attacco è efficace: se il nero prende l'angolo H8 il bianco può incunearsi in G8. Inoltre la regione a sud-est è pari, quindi, in condizioni normali, se il nero prende l'angolo il bianco dovrebbe giocare l'ultima mossa della regione.

Ma non è così. Dopo la sequenza H8 - G8 - H7, il bianco non ha accesso alla casella H6. Infatti giocando in H7 il nero non gira la pedina G6 e la diagonale G5-F4, che potrebbe consentire al bianco la mossa, è controllata dal nero.

Vedi la sequenza nel diagramma 2.

Secondo esempio

La posizione del diagramma 3 è presa dalla partita tra Donato Barnaba (questa volta con il nero) e Claudio Signorini (bianco) giocata nel corso del Campionato Italiano 2004. A nord est è presente una regione pari che il nero può utilizzare per giocare tre mosse su quattro. Cerca la sequenza in autonomia e poi vedi cosa ha giocato Barnaba.

Conclusione

Strategia

Se è presente una regione formata da quattro caselle:

  • prova a trovare la sequenza che ti consenta di giocare tre delle quattro mosse disponibili;
  • assicurati che il tuo avversario non sia in grado di giocare tre delle quattro mosse disponibili.
Lezione successiva: Swindle in regioni a tre