Precisazioni

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Sul significato di "muovere"

Nelle pagine di questo corso userò molto spesso il verbo "muovere". Questo non deve confonderti le idee: le pedine non vengono mai spostate, ma solo appoggiate e girate. Quindi quando si parla di "mossa" o di "muovere" in verità si intende appoggiare una pedina nella casella indicata e girare le pedine imprigionate.

Quali pedine sono imprigionate?

Se capita di imprigionare più pedine, stai attento che la fila da capovolgere deve essere continua e formata di dischi dello stesso colore.

Nella situazione del diagramma 1, il nero gioca in B4 e gira le tre pedine bianche.

Invece, nella situazione del diagramma 2, facendo la stessa mossa il nero può capovolgere solo il disco in C4.

Finali con caselle vuote

Osserva la posizione del diagramma 3. Come ultima mossa il bianco muove in H2; dopo toccherebbe al nero, ma...

Nè il bianco nè il nero hanno mosse legali a disposizione, quindi nessuno dei due può giocare. Sebbene la tavola non sia piena, la partita è conclusa. Dal momento che le caselle vuote vengono assegnate al vincitore, il punteggio finale è di 53 a 11 per il Bianco.

Finali per 64 a 0

Un caso particolare di partita finita "in anticipo" è quello in cui tutte le pedine diventano dello stesso colore. Guardiamo, per esempio, la partita del diagramma 4.

All'ultima mossa tutte le pedine sono diventate nere. Nessuno dei due giocatori può più muovere, il bianco perchè non ha più pedine con cui fare sponda, il nero perchè non ha più pedine avversarie da girare. La partita è conclusa.

Al giocatore vincente (quello che ha tutte le pedine del proprio colore, ovviamente) viene dato il punteggio massimo, 64 a 0, come se tutte le pedine fossero effettivamente del suo colore.

Ricominciamo da capo

Ripartiamo dalla posizione di partenza (diagramma 5): come prima mossa il nero ha a disposizione 4 possibili caselle: D3, C4, F5, E6.

Supponiamo che giochi D3: appoggerà in D3 una pedina rivolta in maniera da mostrare la faccia nera e girerà quella in D4 in modo che risulti anch'essa nera. Il disco in D4 viene capovolto perchè rimasto imprigionato fra le due pedine nere, in D3 e in D5! La posizione sulla tavola diventerà quella del diagramma 6.

La prima mossa, in realtà, è una sola: le quattro possibilità del nero danno luogo a quattro posizioni perfettamente simmetriche, e giocare una o l'altra è solo una questione di gusto personale.

Subito dopo la prima, però, il bianco può giocare in 3 caselle, C3, C5 o E3. Queste tre mosse danno luogo a tre situazioni diverse e da questo punto in poi, ogni partita sarà diversa dalle altre!

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