Quante pedine?

Quante pedine?

Se è vero che obiettivo del gioco è avere il maggior numero di pedine possibile, non è detto che per raggiungerlo sia necessario girare fin da subito tante pedine! Anzi: l'esperienza dei giocatori bravi dice che all'inizio è meglio avere poche pedine: questo faciliterà il compito di girarne tante verso la fine.

La logica è questa: per muovere devi appoggiarti alle pedine dell'avversario. Quindi se vuoi avere tante mosse è necessario che l'avversario abbia tante pedine. Ma se ne ha tante lui, ne avrai poche tu.

Esempio

Consideriamo la posizione del diagramma 1, in cui tocca al Nero. Questi ha le seguenti mosse: A2, B2, G2, A3, G3, H3, H4, G5, G6, A7, B7, E7, F7, G7. Escludiamo A2, B2, G2, A7, B7 e G7 perché sono pericolose per gli angoli. Potremo anche escludere altre mosse perché non controllano sufficientemente il centro. Riteniamo che la mossa migliore sia A3 perché mantiene le pedine compatte e centrali e gira una sola pedina.

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