Riassumendo, è possibile giocare una pedina in una casella se:
In ogni posizione scorri con gli occhi il perimetro della formazione di pedine per trovare tutte le mosse consentite al colore giocante.
Per esempio, nella posizione del diagramma 1 il bianco ha a disposizione le seguenti mosse: A3, A4, A5, A6, B3, E1, F1, G2, G3, G5 e G6.
C3 non è una mossa legale, perché la casella non è libera.
C2 non è una mossa legale, perché non c'è alcuna pedina avversaria adiacente.
H4 non è una mossa legale, perché non c'è alcuna pedina avversaria incastrata.
Come in molti altri giochi, una volta appoggiata una pedina non si può ritirare la mossa. Tanto più che, nell'Othello, a ogni mossa sono molte le pedine coinvolte. Bisogna quindi pensare bene prima di muovere.
Nei diagrammi seguenti clicca su tutte (e sole) le caselle in cui il colore indicato nella didascalia può giocare.