Durante una partita può capitare che si voglia impedire all'avversario di giocare una certa mossa. Per esempio, nel diagramma 1 il nero vorrebbe impedire al bianco la mossa in H8 (che, come vedremo, è una mossa molto forte). Per fare questo il nero deve girare la pedina bianca in D4, in modo che, diventata nera, non possa più essere usata come sponda per giocare nell'angolo. Per girare D4, il nero deve giocare in H4.
Nel diagramma 2 giochi con il nero. Devi togliere al tuo avversario la mossa in H6.
Nel diagramma 3 giochi ancora con il nero e devi impedire al bianco di giocare in G4.
Nel diagramma 4, infine, giochi con il bianco. In questo caso vuoi togliere al tuo avversario la mossa in H6. Ma attenzione: sono più di una le pedine che permettono quella mossa nera.