Finora abbiamo prestato attenzione al controbordo adiacente, la colonna G secondo la nostra posizione di studio. Ma anche il controbordo del cinque, la riga 7, è molto importante. Negli esempi visti finora nella riga 7 era presente almeno una pedina nera. Proprio per la presenza di tale pedina, quando il nero giocava in G7, la pedina F7 diventava nera, e questo permetteva al bianco di giocare in G8.
Se invece la riga 7 è tutta bianca, ovvero se il cinque è pieno, la pedina F7 rimane bianca anche dopo l'attacco. E cosa succede?
Studia la sequenza del diagramma 1.
Per parare l'attacco il bianco avrebbe dovuto giocare in G8, ma non può perché la pedina F7 è rimasta bianca. L'attacco ha funzionato, anche se l'intera colonna G era di pedine nere!
Studia la sequenza del diagramma 2.
Per parare l'attacco il bianco avrebbe dovuto giocare prima in H8 e poi in G8, ma, poiché la pedina F7 è rimasta bianca anche dopo l'attacco, il nero ha sempre a disposizione l'accesso a G8.
Se il cinque è pieno, è sempre attaccabile.
Sì, ok, un cinque pieno è sempre attaccabile... purché possa essere effettivamente attaccato.
Osserva il diagramma 3: il bianco ha il solito cinque pieno a sud. Ma in questo caso le pedine in F6, G6 e H6 sono tutte nere. Quindi il nero non ha la possibilità di giocare nella casella X G7 e il cinque risulta essere salvo.
Nel diagramma 4 giochi con il nero. Il bianco ha un cinque pieno sul lato est, che quindi è attaccabile. Tuttavia non hai la possibilità di muovere nella casella X. Devi trovare il modo di poter attaccare e conquistare il lato est in 7 mosse!
Nel diagramma 5 giochi con il nero. Hai un cinque pieno a ovest che rischia di essere attaccato. Ma con l'opportuna minaccia lo puoi mettere in sicurezza.