Abbiamo visto che è importante controllare le pedine centrali, evitare di formare muri e rimanere compatti. Mescolando tutti questi ingredienti si ottiene che la mossa ideale (in inglese quiet move) è quella che gira solamente pedine che sono o diventano interne.
Chiamiamo ideale una mossa se le pedine girate sono o diventano interne.
Per esempio, nel diagramma 1 la mossa F3 del bianco è ideale, perché gira la pedina E4 che diventa interna.
Nel diagramma 2 il bianco ha a disposizione la mossa ideale C7 che gira le pedine E5 e D6, la prima interna, la seconda diventa interna a seguito della mossa.
Nel diagramma 3 trova e gioca la mossa ideale a disposizione del nero.
Un ottimo modo per condurre una partita, soprattutto nelle fasi iniziali, è cercare di procurarsi delle mosse ideali. Per esempio, nel diagramma 4 tocca al nero. Egli muove in E6 per poi poter giocare la mossa ideale in C4.
Come ci si deve comportare se il tuo avversario si è preparato una mossa ideale e non si vuole concedergliela? Le possibilità sono tre:
Vediamo tutte queste possibilità partendo dalla posizione del diagramma 4.
Nel diagramma 5 il bianco gioca dove l'avversario avrebbe giocato la mossa ideale.
Nel diagramma 6 il bianco gira la pedina sponda della mossa ideale.
Questo tipo di tecnica è chiamata blocco della mossa ideale (in inglese block).
L'avvelenamento (in inglese poisoning) consiste nel trasformare una mossa ideale in una mossa non ideale (diagramma 7).
Nella posizione del diagramma 8 giochi con il bianco. Il tuo avversario ha una mossa ideale: devi bloccargliela cercando di conservare una buona mobilità.
Anche nel diagramma 9 giochi con il bianco. In questo caso, però, devi giocare al posto della mossa ideale già pronta per il nero.
Purtroppo nell'Othello non c'è nulla di assoluto. Non sempre le "mosse ideali" sono... ideali!
Per esempio: un giocatore potrebbe offrire una mossa ideale all'avversario perché, se giocata, il primo otterrà un vantaggio maggiore da un'altra parte, per esempio un'altra mossa ideale o un migliore controllo del centro. Osserviamo le sequenze proposte nei diagrammi 10 e 11.
Questo esercizio è piuttosto difficile. Se riesci a risolverlo significa che hai capito bene come funzionano le mosse ideali. Giochi con il bianco. Devi offrire una mossa ideale al tuo avversario, egli la giocherà, ma tu poi dovrai poter giocare un'altra mossa ideale.