Le pedine esterne

Le pedine esterne

Definizione

Si chiamano esterne (o perimetrali) le pedine che hanno almeno una casella adiacente vuota e che non si trovano sul bordo.

Si chiamano interne le pedine che hanno tutte le caselle adiacenti occupate.

La quantità di pedine esterne di un colore ha un impatto diretto sulla quantità di mosse a disposizione del colore avversario. Il giocatore bianco ha bisogno di almeno una pedina esterna nera per poter muovere. Quindi se il nero ha poche pedine esterne, il bianco ha una bassa mobilità, mentre se il nero ha molte pedine esterne, il bianco ha un'alta mobilità. E, ovviamente, vale il viceversa a colori scambiati.

Nel diagramma 1 il nero ha 3 pedine esterne, e il bianco ha una bassa mobilità. Invece il bianco ha 9 pedine esterne, e il nero ha un'alta mobilità.

Come se non bastasse, spesso fare una mossa va a peggiorare la propria mobilità. Muovendo, infatti, si ottengono due effetti:

Per questo spesso ci si accorge che la miglior mossa sarebbe... non muovere! Ma il regolamento parla chiaro: a meno di mancanza di mosse legali, è obbligatorio muovere.

Tornando alla posizione del diagramma 1, purtroppo tocca al bianco. Egli ha già una bassa mobilità. Ogni mossa va solo a peggiorare la situazione. Nel diagramma 2 puoi vedere una possibile continuazione della partita, e ti viene mostrato il conteggio delle mosse del bianco e delle pedine esterne del nero.

Sicuramente non ti è sfuggito che nella definizione di pedina esterna abbiamo escluso le pedine sui bordi. Dopotutto i bordi sono regioni molto vicine agli angoli: la loro conquista e il loro attacco sono manovre tattiche che vanno analizzate molto attentamente.

Massimizzare la mobilità

Osserva il diagramma 3: è una posizione d'apertura molto conosciuta e considerata bilanciata.

Confrontiamo le mosse A6 e B6. Se il bianco gioca A6 utilizza la pedina esterne B5, e in una mossa successiva potrà giocare B6 utilizzando la pedina esterne C6. Se, invece, il bianco gioca B6 gira sia la pedina B5 sia la pedina C6 e successivamente non potrà più giocare in A6. Con questa seconda mossa, cioè, si è "bruciato" una mossa in più. Tra le due possibilità è, quindi, sicuramente migliore A6.

Strategia

Preferire mosse che voltano poche pedine esterne dell'avversario (preferibilmente una sola);

Preferire mosse che creano poche pedine esterne del proprio colore.

Tocca a te

Nel diagramma 4, seleziona le pedine esterne del nero.

Nel diagramma 5 giochi con il bianco. Escludi subito le mosse che cedono un angolo all'avversario. Tra le mosse rimaste, gioca quella che utilizza il minor numero di pedine esterne.

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