Nota questo fatto: una pedina posizionata in un angolo non può più essere girata. Infatti non è possibile imprigionarla tra due pedine avversarie sulla stessa riga, colonna o diagonale.
Inoltre, una volta che un angolo è occupato da una pedina, anche le pedine adiacenti orizzontalmente o verticalmente del medesimo colore non possono essere girate. Per esempio: tutte le pedine mostrate nel diagramma 1 non possono essere girate.
Chiamiamo stabili le pedine che non possono essere girate.
Le pedine posizionate negli angoli sono sempre stabili, grazie alla loro particolare posizione sulla tavola.
Altre pedine possono diventare stabili, per esempio se adiacenti a un angolo. Hai già visto il diagramma 1 in cui tutte le pedine sono stabili. Ma ne possiamo aggiungere altre: anche tutte le pedine del diagramma 2 sono stabili.
Ma attenzione: non è sempre facile capire se una pedina è stabile o meno. Per esempio, la pedina G2 del diagramma 3 non è stabile perché può ancora essere girata con la mossa H3 del bianco. La stessa cosa vale per B3: può essere girata dal bianco muovendo in A4. Sono stabili, invece, tutte le pedine nere della colonna H. Come pure sono stabili le pedine nere della colonna A e la pedina in B1. Anche le pedine C1, D1, E1 ed F1 sono stabili: anche se non sono appoggiate a un angolo di uguale colore non possono essere girate. Non sono stabili, infine, le pedine bianche della riga 8: possono essere girate dal nero muovendo in B8 (e diventano stabili).
Mettiti alla prova con il conteggio di pedine stabili. Nella posizione del diagramma 4 (esempio tratto dal corso di Alessandro Di Mattei), il nero ha un'unica pedina che, essendo in un angolo, è stabile. Sapresti dire quante delle 53 pedine bianche sono stabili?
Per tornare all'esempio della pagina precedente, il bianco ha perso perché aveva molte pedine instabili, che il nero è riuscito a girare in poche mosse.
Non preoccuparti di massimizzare il numero di pedine del tuo colore. Preoccupati di massimizzare il numero di pedine stabili.
Quindi gli angoli sono caselle strategicamente molto importanti. Se conquistati, possono aiutarti a raggiungere la vittoria.
Attenzione: possono aiutarti. Dopotutto un angolo è un'unica pedina che conta per 1 ai fini del punteggio. Ma se partendo da un angolo riesci a estendere il controllo su tutta la tavola, conquisterai la vittoria facilmente.
Per esempio, nella situazione del diagramma 5, il nero può muovere nell'angolo H8; nella sua mossa successiva potrà poi giocare in H2, conquistando altre 6 pedine stabili; dopo ancora può giocare in C8 e conquistare altre 5 pedine stabili.