Esempi tratti dal French Othello Federation Booklet .
Ovviamente è possibile guadagnare anche più di un tempo di gioco in una regione. In questo caso l'avversario rischia di essere messo in seria difficoltà, perché è obbligato a giocare diverse mosse aumentando di volta il volta i propri muri.
Ne è un esempio il diagramma 1. Se il nero gioca A7, il bianco ha una posizione molto pericolosa. Questi infatti ha quattro mosse sicure (G6, F2, E2 e D2) ma solo due pedine di appoggio, quindi potrà giocare solo due di queste mosse. Il nero, invece, può guadagnare tre tempi di gioco, muovendo in A7, A3 e A2. Guarda la sequenza proposta nel diagramma.
Ora il bianco è costretto a cedere l'angolo A8.
Un caso particolare e molto utile di guadagno di due tempi di gioco è quello che devi giocare tu nel prossimo diagramma. Sei il bianco: hai due pedine sul bordo est e devi formare un quattro guadagnando due tempi di gioco. Non è difficile...