Guadagnare un tempo di gioco

Guadagnare un tempo di gioco

Esempi tratti dal French Othello Federation Booklet .

Considera il diagramma 1. Le pedine esterne verso nord sono equamente divise tra i due giocatori.

Tocca al nero che potrebbe decidere di muovere a nord (E2, D2, C2 sono tutte mosse ragionevoli), ma certamente preferirebbe che fosse il bianco a muovere per primo in quella regione allungandosi così il muro. Questa è una delle caratteristiche paradossali dell'Othello: è spesso svantaggioso dover muovere perché si girano pedine dell'avversario e si rischia di fornirgli un gran numero di mosse.

Ora, se il nero non vuole giocare a nord, gli rimane solo giocare a sud. Deve quindi scegliere tra due mosse ragionevoli: C8 e D7. Cosa succede se gioca C8? Il bianco, che pure non vuole giocare a nord per primo, risponderà D7 e il nero è obbligato ad aprire il gioco a nord per primo (diagramma 2). Al contrario, se il nero gioca D7, l'unica mossa plausibile per il bianco a sud è C8 a cui il nero risponde B8 (diagramma 3). In questo caso diciamo che il nero ha guadagnato un tempo di gioco nella regione sud: ora è il bianco che deve iniziare a giocare a nord.

Definizione

Guadagnare un tempo significa giocare una mossa in più rispetto all'avversario in una data regione della tavola (spesso un bordo) e costringerlo a giocare altrove (spesso allungando i muri).

I diagrammi 4 e 5 mostrano un altro esempio di guadagno di tempo. Anche in questo caso tocca al nero.

Una possibile sequenza è data dalle mosse C8, G8 (diagramma 4), dopo la quale il nero non ha più mosse buone nel lato a sud (se infatti gioca F8 il bianco risponde facilmente in B8) e deve giocare a nord: non ha guadagnato il tempo di gioco sperato.

Se invece il nero gioca F8, il bianco deve rispondere C8 a cui segue B8 e il bianco è costretto a muovere a nord (diagramma 5).

Strategia

Quando hai la possibilità di giocare su un bordo esamina chi farà l'ultima mossa. Se la farai tu, avrai guadagnato un tempo di gioco.

Tocca a te

Nel diagramma 6 tu giochi con il bianco. Non sei messo bene, ma guadagnando un tempo di gioco puoi costringere il nero a sfondare il tuo muro.

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